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《恶灵附身2》包含三大难度 支持玩家开放式完成任务

   前不久,《恶灵附身2》刚刚被日本评为18+游戏,其恐怖风格很是吸引了一大批玩家。近日,《恶灵附身2》制作人三上真司接受日媒采访时,分享了游戏的一些新细节。

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   据杂志所说,《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,值得一提的是,初代游戏《恶灵附身》是2014年10月发售。

   三上表示,《恶灵附身2》将有三种难度,分别是休闲,普通和噩梦。三种难度有很大的不同,即便是最简单的“休闲”模式也绝不是日常游戏中见到的容易模式。

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   《恶灵附身2》其中一个取悦粉丝的点是,开放式地完成任务。也就是说,玩家达成任务不会局限于某一个路径,你可以采用不同的方法完成,重玩性更高。相比来说,在1代游戏中,每一章里玩家通常被迫采用同一个玩法风格。开发商Tango Gameworks据说取消了强制潜行和战,允许玩家自由尝试不同的风格。

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   和初代游戏一样,《恶灵附身2》这次主要专注点仍然是“恐惧”,而非“怪诞”,不过同时会保留一些很多玩家喜欢的“病态审美”。尽管《恶灵附身2》比初代的章节少,但每一章发生的内容更多了。

   《恶灵附身2》将于2017年10月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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